Quelques explications sur le labyrinthe "Kata combles"



Les raccourcis clavier et gestion de la souris

Tout d'abord, la gestion de la souris et du clavier a été faite à l'aide de la bibliothèque SDL.
Les mouvements gauche/droite sont gérés par la souris (nous ne voyons pas le curseur).
Les raccourcis clavier sont les suivants :


Quelques captures d'écran du "Kata combles"

Le tunnel suivant utilise un plaquage de textures, ainsi que des effets de lumières simulant une "bougie" (aspect qui tremble).

capture du tunnel


Par faute de temps , et suite à beaucoup de problèmes rencontrés pour la génération des jonctions entre les cylindres , nous n'avons pas eu le temps nécessaire pour implémenter les normales de ces jonctions, donc ni l'éclairage, ni la détéction de collision ne fonctionne normalement à ces endroits.
De plus, un problème subsiste dans la detection des collisions, en le fait qu'une fois que l'on ait glissé le long d'une face , on ne peut pas s'en échapper selon la direction de la normale, mais on doit continuer de glisser jusqu'à la prochaine face pour pouvoir sortir .
Aussi, la détection de collision ( encore elle :) ralentit enormément le framerate, l'implémentation d'un BSP serait donc la bienvenue dans ce genre de programme.



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Alexiane Bailly
Romain Maurer
Patrice Marques